gildijos karai 2 kaip prisijungti prie draugų pavyzdžio


Atsakymas 1:

Skirtumai didžiuliai, ir aš žaidžiu juos abu.

Turiu susilaikyti, kad nerašyčiau visos esė, lygindama abi, nes tiesiog neturiu jėgų tai padaryti dabar. Taigi aš jums pateiksiu „už“ ir „prieš“ sąrašą.

„Warcraft“ pasaulis:

Argumentai už:

  • Didžiulė gerbėjų bazė su daugybe aktyvių ir žaidžiančių žmonių.
  • Didžiulis dėmesys reidams žaidimo pabaigoje.
  • Stilizuotas ir puikus žiūrėti.
  • Neslėgia daryti dienraščių ir yra labai atsipalaidavęs, ar nepasiilgsti dienos ar dviejų.
  • Daugybė būdų, kaip pasisavinti įvairius žaidimo stilius. (Crafting, PvP, Dungeoning, Raiding.)
  • Įtraukianti ir besivystanti istorija su tradiciniais idealais apie tai, kas yra fantastinis žanras.
  • Tona lenktynių žaisti kaip.
  • Daugybė klasių, iš kurių galima rinktis, ir netgi savo subspecializacijos, kurios žaidžia skirtingai.
  • Didžiulis pasaulis tyrinėti.
  • Galite turėti priedų, kurie pagerins jūsų gyvenimo kokybę, nesvarbu, ar tai būtų „Blizzard“ nemalonios numatytosios vartotojo sąsajos išvalymas, ar iššūkių turinčių viršininkų palengvinimas.
  • Kai tapsite daug aukštesniu lygiu, jums netrukdys grįžti ir aplankyti seną turinį bei reidus, kad galėtumėte ištirti ir patraukti blizgančius grobius, kurie atrodys gražiai.
  • „Fashioncraft“ pasaulis. Tai, kad tavo personažas atrodys gražiai, gali labai daug reikšti, jei tau tikrai patinka.
  • Jei esate didžiulis laimėjimų medžiotojas ar įkyrus kolekcionierius, šis žaidimas yra skirtas jums. Laikikliai ir naminiai gyvūnai yra kolekcionuojami.

Minusai:

  • Žmonės daugeliu atvejų yra baisūs. Rasizmas, seksizmas ir daugybė kitų nemalonių dalykų yra kasdienės diskusijų temos bendrame / prekybos pokalbyje.
  • Šlykšti ekonomika. Jei jums patinka žaisti aukciono namuose, manau, kad tai jums naudinga, tačiau kitaip kainos yra per aukštos, kad būtų galima per mažai stengtis parduoti.
  • Įeiti į žaidimą be draugo, kuris jums vadovautų, arba ištirti lyginimą yra labai sunku.
  • Norėdami mėgautis dabartiniu turiniu, turite susilyginti iki 100.
  • Šventoji Trejybė yra didžiulis dalykas, todėl pasiruoškite lėtoms eilėms ir blogam gydymui, jei esate DPS, neįtikėtinai daug kaltinimų, jei esate gydytojas, ir siaubingas priėmimas bei kritika, jei esate tankas. Bet ei, bent jau tankai susidaro tikrai greitomis eilėmis.
  • Senojo pasaulio požemiai yra tokie pat nuobodūs, kaip dažniausiai žiūrint į dažus.
  • Kad galėtumėte gerai pasirodyti, jums reikia ištirti kitus dalykus savo klasėse.
  • Stat prioritetai. Jei to neturite, greitai atliksite rezultatus.
  • Nuo RNG priklausanti pavarų sistema viskam, kas geresnė, ir kartais tai gali būti nemalonu.
  • Neįmanomus standartus jums nustatys žmonės, kurie nori lengvesnio gyvenimo ar „išsinešti“, kad nereikėtų dirbti, bet jūs turite.
  • Viskas prieš „Pandaria“ rūko išplėtimą atrodys siaubingai.

„Guild Wars 2“:

Argumentai už:

  • Labai gražiai stilizuotas žaidimas. Kelis kartus atrodo kaip paveikslas.
  • Maloni muzika ir įdomios zonos, kurias reikia ištirti.
  • Dėmesys skiriamas apdovanojimų, o ne požemių malimo, tyrimui ir užbaigimui.
  • Žmonės paprastai yra labai, labai malonūs.
  • Gyvasis pasaulis. Viskas keičiasi, ir tai labai įdomu sekti.
  • Galite padaryti beveik viską, kad pasiektumėte efektyvesnį lygį. Susibūrimas, amatų kūrimas, tyrinėjimas ir monstrų žudymas.
  • Labai smagu žaisti su šeima ir draugais.
  • Labai paprastas žaidimas, mažai akcentuojant, kaip žaidi žaidimą.
  • Jokio „Šventosios Trejybės“ sindromo. Visos klasės yra perspektyvios savaip ir daugeliu atvejų tam reikalingo gydytojo ir tanko nereikia.
  • Istorijų yra visur pasaulyje, jums reikia tik jas rasti.
  • Įvairios ir gerai išvystytos kultūros tarp rasių, kurios yra prieinamos.
  • Lenktynės yra gana unikalios savaip.
  • Unikalios grojimo klasės, kurios nėra dažnai matomos. (Mesmeris, nekromantas, inžinierius, „Acrobat“ ir kt.)
  • „Gear“ nustoja gerėti, todėl pabaigoje visi yra vienodoje žaidimo vietoje.
  • Daug PVP.

Minusai:

  • Aš labai pasimetu istorijoje, o po kurio laiko ją sekti gali būti labai sunku. Tarp jų yra lygių blokų ir gana sunku prisiminti, kas įvyko anksčiau.
  • Gyvasis pasaulis gali būti kaltas, jūs niekada nematysite, kaip atrodė vieta, kol neatsitiko visa kita.
  • Įvykiai yra labai painūs, nebent ten buvote nuo pat pradžių.
  • Požemius iš tikrųjų labai sunku padaryti, ir nėra pakankamai paaiškinimų, kaip kažkas daroma.
  • Žaidimo pabaigos zona užima labai daug laiko. Tiesą sakant, pats žaidimas užima daug laiko.
  • Dingus daugiau nei mėnesiui, gali jus išmesti, didelis laikas.
  • Rinka yra gana nemaloni. Viskas brangu.
  • Amatų gaminimas gali tapti labai painus, nes sąrašas vis didėja.
  • Sukurti legendinius dalykus be atsidavimo beveik neįmanoma.
  • Žaidime vargu ar yra vadovų, kurie padėtų suprasti, kokį turinį yra perspektyvu daryti, o kokį - ne.
  • Didelis žaidimo turinio trūkumas. Reido neegzistuoja, bet reidai - pasaulio įvykiai.
  • Šiais laikais labai orientuotas į PvP, kurdamas savo „Pasaulis prieš pasaulį“ funkciją kaip didelę, blizgančią žvaigždę. PvE yra blankus.
  • Nelabai smagu, kai žaidi pats, nebent tau taip patinka.
  • Dienos parinktys jūsų netenkina ir iš tikrųjų skatina PvP, neatsižvelgiant į tai, kaip jūs tai jaučiate. Norint gauti kasdienį atlygį už krūtinę, reikia užpildyti 3 dienos kategorijas, o iš tikriausiai 15 variantų 3 iš jų yra „PvE“.

Tai yra viskas, ką galiu galvoti šiuo metu, ir tikiuosi, kad tai suteiks tam tikros įžvalgos, nors ten yra daug žaidėjų kalbų. Tikiuosi, kad galite tai suprasti.


Atsakymas 2:

Pernelyg daug, kad būtų galima įvardyti.

„Guild Wars 2“ yra atviras pasaulis, pagrįstas vakarėliais atvirame ir augančiame pasaulyje, beveik niekada nedarant instancinio turinio, išskyrus istorijas, ir reidus / PVP. Jūs darote pažangą, kad galėtumėte patekti į kitas atvirojo pasaulio sritis, ir lyginate savo galimybes sklandyti / naudoti savo tvirtinimus, kovodami su pasaulio viršininkais, pildydami žemėlapius (visiškai tyrinėdami ir įgyvendindami žemėlapio tikslus) ir rengdami įvykius. žemėlapiai.

Žaidimas nebūtinai verčia jus eiti vienu keliu arba priversti teikti pirmenybę kai kuriems dalykams, o ne kitam, galite visiškai pasirinkti, ką norite daryti, kokia tvarka ir įgyti patirties / valiutos beveik visam praleistam laikui. Galų gale jūs netgi galite gauti prekes, kviečiančias prekybininkus / prekybos centrus / savo banką ir pan., Kad galėtumėte likti visiškai aktyvus atvirame pasaulyje ir niekada nebereikėtų grįžti į didžiuosius miestus (beveik jaučiasi esąs privatus serverio moderatorius tas punktas).

Tuo tarpu „World of Warcraft“ pagrindinė progreso forma yra požemiai ir instancinis turinys ... Kai pasieksite 15 lygį, tai yra be perstojo pasodinimas, jums net nereikia atlikti jokių užduočių per tą tašką, kol nepasieksite lygio ribos ir gausite į dabartinį plėtinių turinį. Tai supjaustyta ir išdžiovinta, beveik visiškai ant bėgių. Tai nereiškia, kad diskredituosite žaidimą, tačiau ankstesnis turinys yra labai atsitiktinis, todėl jūs niekada nesijaučiate iššaukti ar daug išmokote savo klasės, kol pasieksite aukštesnį lygį.

Be to, dėl serverio sistemos „WoW“ žaidžiant tikrai nematysite daugybės žmonių, nebent pasirinksite vieną iš populiariausių serverių. Todėl beveik nėra jokios priežasties kada nors daryti turinį ne egzemplioriuose (kurie yra keli serveriai). Mano nuomone, jis iš tikrųjų neturi patrauklumo, kurį jis naudojo tuo metu.

„Guild Wars 2“ visiškai pakeitė mano požiūrį į mmos, viskas, ką ji daro, yra tobula (mano nuomone) iki grobio lentelių (ir kaip jie tvarko lygio mastelį, kuris eina kartu su grobio lentelėmis). Galite įšokti, pažaisti kelias minutes ir atlikti reikalus ... Arba galite atsisėsti, prisijungti prie grupės, užpildyti žemėlapius, žaisti keletą fraktalų / reidų / požemių (nors šis turinys yra instancuotas, jis nenustumiamas gerklėje ir galite žaisti visą savo žaidimą, niekada jų neliesdami, ir vis tiek pasiekti aukščiausią pavarą ir mėgautis žaidimu.)


Atsakymas 3:

WoW yra labai orientuotas į vieną galutinį žaidimą ir tai yra 5 ar daugiau žaidėjų instanciniai požemiai. Viskas apie „WoW“ sukasi apie tą vienintelį žaidimo stilių. „GW2“ neturi vienkartinio žaidimo stiliaus maksimaliu lygiu. Žaidime nėra tęstinio vertikalaus progresavimo / teadmillo, o žaidime nėra jokių reidų. „Guild Wars 2“ 2020 m.? „GW2“ turėjo apytikslę 2019 m., Nes nebuvo reido ir fraktalų turinio, žaidime vėl bandyta iš naujo apibrėžti, kaip jis tenkina žaidėjus. ... „Guild Wars 2“ buvo apytikriai 2019 m., Ir, deja, nėra daug įrodymų, kad 2020 m. Bus geresni metai. Eikite į mano profilį ir ten rasite viską apie „World Of Warcraft“ medžiagą ...